About:

Entry for the Second Jam Generation jam which theme was survive. A 2D  top down view game with survival elements.

Keep the energy bar replenished by eating apples found on some of the trees after destroying them. Gather materials from around the dark forest, remeber that some things will be harder to destroy. Search the final spot, where the ladder could be built. And escape!

Know more about the game

  • GitHub

Second GameJam Generation

  • Trello board

https://trello.com/b/xyuavehL/second-generation-jam

  • Game Design Document

https://drive.google.com/file/d/15GdfpG_aKuA42F7XNhi9XW7Ai8-vI-2r/view?usp=sharing


Controls:

WASD - for movement

Left shift - for detection radius decreasing, but player walks slower

K key - to attack or destroy elements in the forest

All the elements with a dim light are destroyable and release some kind of loot.

Brief Summary

In a fantasy middle Ages world called Okur-Ton, some humans decided to fight the God of death in order to obtain immortality. However, this quarrel brought with it a perpetual night to this world.

After several battles, the villages became the battle field. One of those villages being our protagonist’s home. Now, after losing everything, he must face the horrors of the night while seeking a new home.

Detailed Outline

After the council of the great five nations, humanity decided to go to war against the God of death, since he was a despotious God that fell into madness after his lover, the lust God was killed. He was killed by the other Gods, but they make it look as if humanity did the killing. After engaging, the Huge war started, killing millions and destroying big amounts of villages.

One of those villages was our main character’s. He is not a warrior, but a gatherer, but now he must embark on a new unexpected adventure that will define the future of Okur-Ton. His first challenge will be crossing the dark forest, an old graveyard of fallen warriors that was sealed to avoid the vessels of darkness from escaping. Now the only way out is building a ladder to cross the northern wall and reach a safe haven known as Borselol, the city of the demi Goddess Lucilla.

The dark forest prevents any light from entering, making it some of the most dangerous places to be unarmed and alone.

Assets Needed

Terrain/Environment


Comments

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Me gusta la iluminación que tiene el juego, quisiera que al atacar a los enemigos estos tuvieran efectos mas llamativos de que están recibiendo daño.

El concepto del sigilo y vista cenital es bastante interesante y útil para el juego, además el 2D le trae un estilo visual muy atractivo, me gusto.

La mecánica de sigilo, la estética y el sonido le dan muchos puntos a este juego. Sin duda un juego con mucho potencial, deberían seguir desarrollándolo

Buen juego, la ambientación tiene muy buena sinergia con la temática y eleva la inmersión

me encanta la ambientacion y la mecanica de la iluminacion, depronto hay un problema al golpear porque no mantiene la direccion del personaje, pero el juego esta genial.

Esta interesante una vez lo entiendes, vuelvo a decirlo se puede mejorar la dificulta está un poco alta propongo que el jugador pueda elegirla con eso se adapta al jugador y explicar dónde puede encontrar las cosas dando un ejemplo con una animación, me gusto bastante la implementación del sonido no por la música está bien si no porque es compatible con el sonido 5.1 es un plus. También se puede mejorar las animaciones del luego, pero en general esta bueno.  

Muy buen arte y juego  me gusto bastante creo que se puede mejorar un poco la curva de dificultad que esta algo alta y los colliders de los enemigos.

Fantastic game, me encanto la dinámica de tener que buscar objetos y buscar las maneras de sobrevivir para no morir, también la explicación es genial mientras juegas poder saber que hacer y como hacerlo, muy lindo la verdad

Excelente juego las mecánicas me gustaron bastante y el arte, los sonidos y la ambientación concuerdan muy bien con lo que quieren transmitir, además el level desing está genial. Como crítica constructiva yo creo que hay que mejorar la animación del personaje cuando ataca o destruye elementos.

El entorno esta genial, lo referente a controles considero que se puede generar una opción para revisar los controles y revisar que con las flechas sale divertido. Le hace falta un poco de interacción pero de igual forma muy buen trabajo.

Esta genial la ambientación, entre la música, la iluminación y toda la estética el juego se ve muy bien, las mecánicas me gustaron la verdad, y el combate esta interesante, tal vez pulir un poco las colisiones en el combate, muy buen juego y muy interesante chicos.

La mecánica de romper las cosas para recolectar objetos me pareció genial, y el diseño de nivel está increíble.

La artística y la historia en la que se oriento el juego esta increíble. Lo único que yo revisaría, sería que a pesar de que en las instrucciones se confirma que los controles son AWSD es posible que el jugador también intente hacer uso de las flechas, ya que están habilitadas, por lo que en ese punto derecha e izquierda están invertidas. A parte de eso, las mecánicas implementadas me parecieron bastante interesantes y entretenido el juego. 

¡Muchas gracias por jugarlo y por la retroalimentación! Y gracias por hacernos caer en cuenta lo de las flechas invertidas. Ya se arregló en la última actualización

Me gusto mucho visualmente el juego, la mecánica de romper cosas esta bien hecha, lo único que yo le arreglaría seria que cuando el jugador se dirija a una dirección ejemplo, arriba, se quede mirando hacia esa dirección así talar o romper piedras que apuntan a un lado diferente puede ser un poco mas fácil, pero de resto me pareció brutal el juego.